www.romver.ru
/ Полный список статей / Девять грамм контента

Как заказать сайт


АБРАКАДАБРА (Тоже самое но в читаемом виде)

Devat' gramm kontenta. "Luboe avlenie, kotoroe stabil'no pritagivaet k sebe vnimanie, stanovitsa o4en' cennim s to4ki zrenia potencial'nix vozmojnostey". (Uil'am Gibson. "Raspoznavanie obrazov")

Esli so stranici sayta ubrat' dizayn, navigaciu i pro4ie vspomogatel'nie elementi, to ostanetsa kontent. Kontent, kak strukturnaa edinica, ne mojet bit' xoro6im ili ploxim (tem bolee, 4to xoro6iy/ploxoy - eto sub&ektivniy kriteriy i ne v poslednuu o4ered' zavisit ot togo, kakuu pol'zu prines li4no vam oznakomlenie s etoy edinicey kontenta); on libo est', libo ego net.

Vopros sozdania (proizvodstva) kontenta zavisit ot togo, kak etot kontent budet potreblat'sa. I kem.

S temi, kto zaxodit v Internet za razvle4eniami (anekdoti po4itat', pornuxu posmotret') pro6e, tut osnovnoy faktor - "koli4estvo kontenta za edinicu vremeni". A vot s temi, kto rassmatrivaet Internet kak rabo4uu sredu, vse slojnee. Ix ne interesuet kontent "sam po sebe". Ix interesuet dinamika, integral'nost' i svazivanie v informacionnom prostranstve

Dla massovogo lemminga, potreblau6ego i proizvoda6ego (s orientaciey na drugix lemmingov - naprimer, dnevnikovie zapisi, fotki lubimogo kota) kontent, vse prosto: "nalivay, da pey". No dla rabo4ey sredi etogo nedostato4no. Poetomu rassmotrim eti tri faktora podrobnee.

"Moa zada4a - donesti do ludey informaciu, kotoruu oni uje znaut, xota sami togo e6e ne ponali. Ili po krayney mere nameknut'. Kak pravilo, etogo dostato4no. Prosto pokazat' im primernoe napravlenie, i oni samostoatel'no do vsego doydut". (Uil'am Gibson. Raspoznavanie obrazov)

Dinamika

Dinamika - eto razvitie kontenta. Lubaa zapis' v blogax libo teraet aktual'nost', libo polu4aet dal'ney6ee razvitie v sleduu6ix zapisax (libo to i drugoe vmeste). Poetomu dla potrebitela (osobenno dla togo, kto ne avlaetsa postoannim posetitelem sayta ili bloga, a pri6el s poiskovoy sistemi) vajno imet' vozmojnost' prosledit' etu dinamiku. Pri4em, ne tol'ko nazad vo vremeni, no i vpered.

Dopustim, u vas poavilas' cennaa idea s&ezdit' v otpusk v Zaguland. Vi naxodite (poiskovoy sistemoy, naprimer) blog 4eloveka, ezdiv6ego v Zaguland, 4tobi pro4itat' ego vpe4atlenia (ne otziv! po4emu tak, 4ut' pozje/ otziv - eto sub&ektivnie vivodi, po nemu trudno ponat', ponravitsa ili net). S poiskovoy sistemi vi popadaete kuda-to v seredinu zametok (relevantnost', odnako) po Zagulandu - na rasskaz o xitrostax (tips&tricks), ulu46au6ix projivanie v gostinice. Dalee vi xotite po4itat' bol'6e - na4inaa s togo, a po4emu rasskaz4ik vibral Zaguland, a ne sosednuu (ne menee interesnuu) stranu, kakim turoperatorom pol'zovalsa (i po4emu im), 4to interesnogo i poleznogo videl v Zagulande i 4em zakon4ilos' ego pute6estvie. Mojet, on i sey4as tam, mojet li 4to-to posovetovat'?

Ina4e govora, vi xotite zapolu4it' vsu informaciu o pute6estvii v Zaguland, ot na4ala i do konca - v dinamike. A poskol'ku vi popali kuda-to v seredinu rasskaza, to trebuetsa vibrat' vse eti zapisi v uporado4ennom po vremeni vide. Klassifikatori (klu4evie slova) v ob6em slu4ae takogo obespe4it' ne mogut.

S texni4eskimi tekstami primerno tak je. Pravda, narrativniy kontekst predstaet v vide posledovatel'nosti: postanovka zada4i, vozmojnie varianti re6enia, analiz i testirovanie (oprobivanie variantov), rezul'tat. No suti eto ne menaet.

Integral'nost'

Integral'nost' - eto edinstvo mnogoplanovogo kontenta. Po zakonam janra, celostnost' ob&ekta ili zada4i poznaetsa putem vsestoronnego i mnogoplanovogo issledovania (osmotra). A poskol'ku kontent - eto otrajenie deystvitel'nosti, virajennoe v narrativnoy forme, to i predstavlen on doljen bit' s raznix storon.

Ina4e govora, odnoy "goloy" fotografii posetitelu budet malo - emu nujen celiy kusok piroga. K fotografii nujen kak minimum xoro6iy poasnau6iy tekst. A dla dla bolee polnogo raskritia temi ne pome6ali bi video- i audio-roliki. Eto pozvolit posetitelu polu4it' polnuu i cel'nuu kartinu po podnatomu voprosu.

K primeru, ocenit' nujnost' i perspektivnost' novogo servisa pro6e, esli budut dostupni skrin6oti, tekstovoe opisanie servisa i ego vozmojnostey, videorolika s demonstraciey raboti etogo servisa. Kajdaa 4ast' po otdel'nosti - eto sli6kom malo (a sobirat' kusok piroga po kroxam - toje ne interesno).

No tut toje jelatel'no ne perebor6it', pitaas' "ob&at' neob&atnoe" - kusok piroga doljen prolezat' v rot.

Svazivanie

Svazivanie - eto ob&edinenie raspredelennix v prostranstve "xvostov" rabo4ey sredi. Luboy blogger, kak bi on ne staralsa, ne smojet oxvatit' temu celikom i v is4erpivau6em ob&eme. I neredko mojet okazat'sa tak, 4to u kogo-to drugogo est' ne menee polno izlojennoe, no pramo protivopolojnoe mnenie po etomu voprosu.

Poetomu imeet smisl obleg4it' posetitelu jizn' i dat' emu vozmojnost' oznakomit'sa s zapisami na drugom sayte/bloge po toy je teme. Ina4e govora, provodit' distribuciu temi.

Kstati, eto ne tol'ko vejlivo k posetitelu - dat' emu vozmojnost' "pogruzit'sa" v temu v maksimal'nom ob&eme, no i pozvolaet stroit' kollaboracionnie svazi. A eto, v svou o4ered', daet vozmojnost' sovmestno razvivat' temu, ispol'zua raspredelenniy xarakter informacionnix potokov.

Krome togo, vozmojnost' avtomati4eski stroit' kollaboracionnie svazi na osnove semanti4eskix obratnix svazey prineset pol'zu i xozainu resursa - k tol'ko 4to napisannomu materialu budut podbirat'sa dopolnitel'nie materiali, o kotorix xozain resursa i ne podozreval.

Igra v gol'f

Vedenie bloga (SAB) i sozdanie kontenta napominaet igru v gol'f: po slojnosti, voznikau6im prepatstviam i po "stilu igri". To est', ne prosto "vzal napisal i zapostil"; put' kontenta ot 4ernovika do gotovoy zapisi v SAB kak elementa rabo4ey sredi - eto dostato4no ser'ezniy (i elegantniy) podxod k igre.

No samoe interesnoe - eto klu6ki kak instrument igri. Mojno, kone4no, igrat' tol'ko odnoy klu6koy, no nikakogo udovol'stvia ot igri, da i neudobno - na kajdom etape uslovia igri menautsa. Tak je i sozdaniem i upravleniem kontentom - na kajdom etape nujno vibirat' naibolee effektivniy instrument (kstati, instrument - ponatie dostato4no uslovnoe, realizovan on mojet bit' ne tol'ko v vide kakoy-to podsistemi v dvijke, no i v vide texnologiy upravlenia).

Obratili vnimanie, 4to vi6e a ne ukazal "pravil'nix receptov" re6eniy? Vse diktuet kontekst (i pravila) igri.

Pri podgotovke kontenta k publikacii xoro6o bi udelat' vnimanie e6e vot kakim faktoram: privlekatel'nost' kontenta i ego ponatnost', poleznost' (ne siuminutnaa, a dostato4no dlitel'naa), privlekatel'nost' fidbeka, mnogomernost' kontenta, "spektral'niy sostav" zapisi, gramotnoe postroenie klassifikatorov i sistem klassifikacii zapisey, etc.

Nado zametit', 4to vopros sozdania kontenta tesno svazan ne tol'ko s upravleniem etim kontentom kak elementa global'noy rabo4ey sredi, no i s upravleniem potokami (vektorami) kontenta. 
 
http://www.webplanet.ru/knowhow/service/artreal/2007/01/11/content.html
 Tekst - Vadim Artamonov
3
Создание эксклюзивных сайтов, юзибилити анализ и бесплатный анализ под запросы основных поисковых машин
Контактная информация :
тел. +7(98I) 7608865

Написать письмо на e-mail
icq 415547094  romverрейтинг на mail.ru сайта romverinbox.ru
© 1997 - 2024 romver.ru

Полная карта сайта Display Pagerank