www.romver.ru
/ Ïîëíûé ñïèñîê ñòàòåé / Ïðîòîòèïèðîâàíèå web-ñàéòîâ

Êàê çàêàçàòü ñàéò


ÀÁÐÀÊÀÄÀÁÐÀ (Òîæå ñàìîå íî â ÷èòàåìîì âèäå)

«Edinstvenniy vozmojniy isto4nik ekonomi4eskogo pod&ema – eto povi6enie ka4estva i, kak sledstvie, privlekatel'nosti produkta ili uslugi. A povi6enia ka4estva nevozmojno dobit'sa, sokra6aa zatrati na proektirovanie i programmirovanie»
Alan Kuper «Psixbol'nica v rukax pacientov»

V sotiy raz o pol'ze prototipirovania (kak 4asti proektirovania). Problema.

Samie dorogie o6ibki - eto o6ibki, dopu6ennie v na4ale proekta, tak kak imenno na na4al'nix etapax prinimautsa naibolee vajnie re6enia. Po mere razvitia proekta, stoimost' o6ibki snijaetsa. V to je vrema, na4al'niy uroven' kontrola ka4estva avlaetsa minimal'nim i povi6aetsa po mere prodvijenia processa razrabotki. Polnocennoe testirovanie na4inaetsa tol'ko na pozdnix etapax. Rezul'tatom 4asto avlaetsa sli6kom pozdnee viavlenie samix dorogix o6ibok i posleduu6aa dorogostoa6aa pererabotka sistemi libo ee otdel'nix 4astey.

Na perviy vzglad mojet pokazat'sa, 4to nekotorie proekti odinakovi po svoey suti i soderjaniu. Skajem, tipovim proektom dla vas avlaetsa internet-magazin na baze su6estvuu6ey u vas sistemi. No individual'nost' kajdogo proekta zalojena daje v samom ego opredelenii (sm. opredelenie «proekt» po PMBOK). Bituet mnenie o tom, 4to razrabotka odnotipnix proektov mojet proxodit' bez etapa proektirovania. A razdelau eto mnenie li6' ot4asti. A bi razdelil zada4u proektirovania na sozdanie tipovix standartnix re6eniy, kotorie ko4uut iz proekta v proekt i tvor4eskie zada4i, kotorie neobxodimo re6at' v kajdom novom proekte.

(Potrebnost' 1. Avtomatizirovat' tipovie re6enia, soxraniv prostranstvo dla tvor4estva)

I kak bi vi ne soprotivlalis', zaavlaa ob odnotipnosti proektov, esli vi xotite povisit' ka4estvo i, kak sledstvie, dobit'sa ekonomi4eskogo pod&¸ma (po Kuperu), to v kajdom novom proekte vi prosto obazani u4est' razli4nuu vxodnuu informaciu. Prototipirovanie eto ne panacea, no sposob izbejat' nekotorix dorogix o6ibok, snizit' riski. A dumau, o4evidno, 4to pol'zovateli internet-magazina po prodaje udobrenia i sel'skoxozaystvennoy texniki budut sil'no otli4at'sa ot pol'zovateley magazina po prodaje odejdi i glamurnix aksessuarov, kak i budet otli4at'sa ix povedenie na sayte, ob&ekti vnimania i t.d.

Sposobno li va6e standartnoe re6enie u4est' razli4ia pol'zovateley? Standartnoe re6enie - eto nabor komponentov, ottestirovannix i oprobovannix v razli4nix proektax. Ponimanie neobxodimosti ix adaptacii (kastomizacii) 4asto voznikaet v konce, kogda proisxodit polnocennoe testirovanie, a svobodnix resursov uje net. Eto i est' ta samaa doroga o6ibka (pererasxod proektnogo vremeni, privoda6iy k avralu, uxud6enie ka4estva). Paradoks novoy ekonomiki, o kotoroy napisal Kuper - 4tobi sekonomit', nujno zaplatit' (investirovav v proektirovanie).

Obzor metodov, instrumentov i ispolniteley. Sinaa ili krasnaa tabletka?

Rezul'tati oprosa «Kak vigladit prototipirovanie v va6ey kompanii?» proved¸nnogo na Xabraxabre.
Rezul'tati oprosa 'Kak vigladit prototipirovanie v va6ey kompanii?'
Ris.1

A namerenno ispol'zoval radiobattoni vmesto 4ekboksov, prinujdaa vibrat' edinstvenniy variant (predpolojiv, 4to 4elovek viberet naibolee 4astiy variant. Takim obrazom fil'trua slu4ai, kogda kakoy-to iz variantov ispol'zovalsa edinojdi, a imel bi takoy je ves, kak i postoanno ispol'zuu6iysa). Namerenno dobavil provokacionniy variant «Na slovax». Kakim obrazom protototipirovanie mojet bit' na slovax? Rezul'tati obsujdeniy doljni bit' zafiksirovani, ina4e 4to-to budet zabito, proignorirovano ili ne proverenno. Effektivnost' prototipirovania na slovax stremitsa k nulu. Popularnost' bumajnix prototipov stalo surprizom, kak i nabrav6ee 39 golosov variant «Sobstvennaa razrabotka». O4en' xotelos' bi uznat' podrobnosti ot tex, kto golosoval za etot variant.

Dabi sravnit' situaciu s prototipirovaniem u zapadnix kolleg privoju oformlennie rezul'tati oprosa IxDA Discussion: What tools do you use for prototyping?(spasibo za ssilku Alekseu Kopilovu)

Rezul'tati oprosa IxDA Discussion: What tools do you use for prototyping?
Ris.2

Takje v diskussii IxDA upominalis':

Whiteboard, Snapz Pro X, GUI Design Studio, LucidSpec, Multimedia Fusion, Intuitect and Jumpchart, SmartDraw, Microsoft Word, Inspiration, MockupScreens, Microsoft Excel, Microsoft Power Point, Sketchbook Pro, Omni Graffe, ACD Canvas, Oversite, Eight Media, Magnetic Web Widgets.

Raspisivat' kajdiy instrument i sposob a ne budu, t.k. po prived¸nnim dalee ssilkam eto sdelano bolee podrobno. Rassmotrim preimu6estva i nedostatki popularnix instrumentov i sposobov prototipirovania po sleduu6im kriteriam:

Skorost' sozdania prototipa – o4en' vajniy kriteriy. O4en' xoro6o, kogda instrument pozvolaet realizovat' va6u misl' «etu knopku pomestim zdes'» bez vsakogo truda, ne zastavlaa vas uvazat' v texnologii, nastroykax i t.d.

Interaktivnost' – sposobnost' prototipa reagirovat' na deystvia pol'zovatela i emulirovat' real'nie sobitia. Podrobno o preimu6estvax i osobennostax interaktivnix prototipov smotrite v stat'ax bloga Uria Vetrova «Interaktivnie prototipi».

Detalizacia – sposobnost' otrazit' v prototipe vs¸ do melkix detaley. Nekotorie iz pere4islennix nije instrumentov podoydut tol'ko dla nizkourovnevogo prototipirovania na urovne nabora blokov (”4ernix a6ikov”).

Neobxodima povtornaa otrisovka – povtornaa prorisovka prototipa zanimaet dopolnitel'noe vrema

Dostupnost' dla vsex u4astnikov proekta – dostupnost' vsem u4astnikam proekta, takim kak zakaz4ik, rukovodstvo, razrabot4iki, dizayner – 4asto neobxodimoe uslovie dla sozdavaemogo prototipa.

Vozmojnost' vnesenia izmeneniy – pol'za prototipirovania e6¸ i v tom, 4to uda¸tsa proasnit' kakie-to detali budu6ey sistemi, nekotorie momenti obsujdautsa i viasnautsa v xode raboti. Prototip doljen obnovlat'sa vmeste s proektnimi artefaktami, poetomu vozmojnost' vnesenia izmeneniy – e6¸ odin vajniy kriteriy.

(Potrebnost' 2. Bistro sozdavat' interaktivnie, detalizirovannie prototipi, dostupnie vsem u4astnikam proekta, s vozmojnost'u vnosit' izmenenia)

Bumajnoe prototipirovanie

Bumajnoe prototipirovanie
Skorost' sozdania prototipa: visokaa
Interaktivnost': otsutstvuet
Detalizacia: visokaa
Neobxodima povtornaa otrisovka: da
Dostupnost' dla vsex u4astnikov proekta: ograni4ennaa
Vozmojnost' vnesenia izmeneniy: ne vozmojno

Prototipirovanie s pomo6'u doski

Prototipirovanie s pomo6'u doski
Vi mojete sdelat' takoe i sami! V prodaje imeetsa bumaga s magnitnoy poverxnost'u. Raspe4atat' stensili dla proektirovania mojno pramo na ofisnom printere, tol'ko obazatel'no prover'te, podderjivaet li va6 printer pe4at' na bumage takogo tipa.

Skorost' sozdania prototipa: srednaa
Interaktivnost': otsutstvuet
Detalizacia: srednaa
Neobxodima povtornaa otrisovka: da
Dostupnost' dla vsex u4astnikov proekta: ograni4ennaa
Vozmojnost' vnesenia izmeneniy: vozmojno s ograni4en'ami

Axure Pro

Axure Pro
Skorost' sozdania prototipa: visokaa
Interaktivnost': srednaa
Detalizacia: visokaa
Neobxodima povtornaa otrisovka: net
Dostupnost' dla vsex u4astnikov proekta: polnaa
Vozmojnost' vnesenia izmeneniy: vozmojno bez ograni4eniy

InDesign

InDesign
Skorost' sozdania prototipa: srednaa
Interaktivnost': nizkaa
Detalizacia: visokaa
Neobxodima povtornaa otrisovka: net
Dostupnost' dla vsex u4astnikov proekta: polnaa
Vozmojnost' vnesenia izmeneniy: vozmojno bez ograni4eniy

Visio

Visio
Skorost' sozdania prototipa: visokaa
Interaktivnost': nizkaa
Detalizacia: visokaa
Neobxodima povtornaa otrisovka: net
Dostupnost' dla vsex u4astnikov proekta: polnaa
Vozmojnost' vnesenia izmeneniy: vozmojno bez ograni4eniy

Programmi iz paketa Office

Programmi iz paketa Office
Skorost' sozdania prototipa: srednaa
Interaktivnost': nizkaa
Detalizacia: nizkaa
Neobxodima povtornaa otrisovka: da
Dostupnost' dla vsex u4astnikov proekta: polnaa
Vozmojnost' vnesenia izmeneniy: vozmojno s ograni4en'ami

Bol'6e informacii o instrumentax vi mojete polu4it' iz statey: Maksima Gulevi4a «Obzor instrumentov dla UI-dizaynera i Informacionnogo arxitektora», Aleksandra Sergeeva (HumanoIT) o ispol'zovanii Axure Pro, Vlada Golova4a (Usetics) o prototipirovanii interfeysov v InDesign, Uria Vetrova (Artics) o wirefram’ax vipolnennix v Visio i daje dinamike web 2.0 v nix

Pereyd¸m k rezul'tatam golosovania ob ispolnitelax.

Rezul'tati golosovania ob ispolnitelax
Ris.3

Daje esli otbrosit' posledniy, samiy popularniy rezul'tat, polu4aetsa, 4to process prototipirovania vipolnaetsa u4astnikami proekta ne specializiruu6imsa na voprosax proektirovania i uzabiliti.

(Potrebnost' 3. U4itivat' nevisokiy uroven' znaniy i opita u 4eloveka vipolnau6ego prototipirovanie)

Rezul'tati golosovania ob udovl¸tvor¸nnosti teku6ey situaciey.

Rezul'tati golosovania ob udovl¸tvor¸nnosti teku6ey situaciey s prototipirovaniem v kompaniax opra6ivaemix

Ris.4

Vpolne ojidaemiy vivod o tom, 4to teku6aa situacia s prototipirovaniem v proektax ne udovletvoritel'naa (po summe dvux net).

(Potrebnost' 4. Veskie i dostato4nie argumenti v pol'zu prototipirovania. Vigoda doljna virajat'sa ciframi)

Pri vs¸m mnogoobrazii su6estvuu6ix sredstv dla prototipirovania, vo mnogix proektax i kompaniax ono do six por ne vipolnaetsa (sm. ris.3). Kompanii, vipolnau6ey proekti, deystvitel'no slojno otvetit' na vopros: «A za4em nam neobxodimi novovvedenia i investicii v ka4estvo (proektirovanie, uzabiliti i t.d.), esli i tak vs¸ rabotaet i prinosit pribil'?». Vnedrenie prototipirovania v takix kompaniax mojet proizoyti tol'ko pri polnom ponimanii rukovodstvom zna4enia ka4estva. Ka4estva, kak 4asti korporativnoy kul'turi, kak cennosti dla kajdogo sotrudnika (To je 4uvstvo privivaut roditeli malen'kim detam, kotorie utrom kaprizni4aut i ne xotat umivat'sa, ob&asnaa, 4to umivautsa oni, prejde vsego dla seba, a ne dla kogo-to). Poiskom otveta na postavlenniy vi6e vopros o neobxodimosti investiciy zanimautsa kak rossiyskie tak i zarubejnie uzabilisti.

Gorazdo osoznannee k vnedreniu prototipirovania otnosatsa kompanii, zanimau6iesa vipuskom produktov. Oni uje o6utili pol'zu ot proektirovania i prototipirovania (vozmojno, metodom prob i o6ibok). V otli4ie ot pervoy gruppi, dla nix uzabiliti produkta, proektirovanie pol'zovatel'skogo interfeysa i prototipirovanie – uje ne prizra4naa perspektiva. Dla nix eto real'niy sposob snizit' riski, povisit' ka4estvo produkta i uveli4it' loal'nost' pol'zovateley (t.e. pokupateley) k svoemu produktu. Odnako ne vse iz nix gotovi obratit'sa k professional'nim kompaniam, sozdat' otdel ili vospitat' (nanat') specialista, predpo4itaa funkciu proektirovania i prototipirovania zakreplat' za menedjerom proekta, tim liderom i t.d. (sm. ris. 3).

Po podobiu togo, kak Akob Nil'sen kogda-to sozdaval spisok urovney gotovnosti kompaniy k vnedreniu uzabiliti, Gennadiy Dragun sostavil spisok urovney etogo vnedrenia:
Uroven' 0: O uzabiliti tol'ko gde-to sli6ali ili voob6e ne sli6ali
Uroven' 1: Ispol'zovanie bazovix uzabiliti metodov testirovania (kontrol'nie spiski, prostey6aa inspekcia, proverka dostupnosti)
Uroven' 2: Uroven' 1 + vnedrenie proektirovania interfeysov i ix grafi4eskogo dizayna
Uroven' 3: Uroven' 2 + prostey6ee “partizanskoe” pol'zovatel'skoe testirovanie, issledovanie pol'zovateley
Uroven' 4: Sozdanie sobstvennogo uzabiliti otdela - uzabiliti laboratorii.

Original statey Nil'sena na etu tematiku:
http://www.useit.com/alertbox/process_maturity.html
http://www.useit.com/alertbox/maturity.html

Prototipirovanie v kompaniax, gde uroven' vnedrenia redko previ6aet perviy, obi4no proisxodit tak: Vnov' pribiv6emu menedjeru (tim lidu i t.d. 4asto ne znakomomu ranee s uzabiliti) stavat zada4u – «sozdat' prototip proekta». Spasibo Google, menedjer naxodit, dopustim, etu stat'u. Vidit opisannie instrumenti i metodi. No oni tol'ko pokrivaut potrebnost' v instrumente, otve4aa na vopros: «Kak?». Oni ne daut otveta na vopros: «4to?», uje predpolagaa nali4ie sootvetstvuu6ix znaniy u pol'zovatela programmi. Po rezul'tatam golosovaniy poprobuu predpolojit', 4to 4islo kompaniy s urovnem vnedrenia ne previ6au6ix uroven' 1 bol'6instvo.

Stat'i po teme:
Proektirovanie interfeysa kak 4ast' razrabotki TZ
Proektirovanie pol'zovatel'skix interfeysov. Kratkiy obzor processa
Interaktivnie prototipi. Deystvuu6aa model' pol'zovatel'skogo interfeysa (4ast'1, 4ast' 2,
4ast' 3)

Bonus:

Stensili dla Visio i analogi4nie na GUUII
Stensili dla InDesign ot studii Usetics
Axure Pro. Produkt platniy, no ot vsevida6ego oka Google razve mojno 4to-to spratat'? Moral'no-eti4eskuu storonu ispol'zovania keygen opredelite dla seba sami. Rezul'tati poiska.

Vibiraem krasnuu tabletku. Real'nie potrebnosti ili dobro pojalovat' v real'niy mir.

Dla polu4enia polojitel'nogo rezul'tata ot vnedrenia prototipirovania neobxodimo, 4tobi ono udovletvoralo sleduu6ie potrebnosti:
1. Avtomatizirovalo tipovie re6enia, davaa vozmojnost' dla tvor4estva.
2. Pozvolalo sozdavat' interaktivnie, detalizirovannie prototipi, dostupnie vsem u4astnikam proekta s vozmojnost'u vnosit' izmenenia.
3. U4itivat' nevisokiy uroven' znaniy i opita u 4eloveka vipolnau6ego prototipirovanie.
4. Veskie i dostato4nie argumenti v pol'zu prototipirovania. Vigoda doljna virajat'sa ciframi.

A razrabotal instrument prototipirovania i nekotoruu metodiku po vnedreniu udovletvorau6ie eti potrebnosti. V blijay6ee vrema a planiruu predstavit' etot proekt v lu46em vide na bloge. U vas budet vozmojnost' ska4at' i ispol'zovat' etot instrument besplatno.

Stat'a napisana i predostavlena dla publikacii Pavlom Konoplickim. gui.ru/?p=488

3
Ñîçäàíèå ýêñêëþçèâíûõ ñàéòîâ, þçèáèëèòè àíàëèç è áåñïëàòíûé àíàëèç ïîä çàïðîñû îñíîâíûõ ïîèñêîâûõ ìàøèí
Êîíòàêòíàÿ èíôîðìàöèÿ :
òåë. +7(98I) 7608865

Íàïèñàòü ïèñüìî íà e-mail
icq 415547094  romverðåéòèíã íà mail.ru ñàéòà romverinbox.ru
© 1997 - 2024 romver.ru

Ïîëíàÿ êàðòà ñàéòà Display Pagerank