www.romver.ru
/ Полный список статей / курсы вэб дизайна

Как заказать сайт


АБРАКАДАБРА (Тоже самое но в читаемом виде)

katalog/U4ebnie programmi/ kursi veb dizayna

Rekomenduemkursi veb dizayna
Danniy paket programm napravlen na podgotovku dizaynerov-animatorov Web-saytov ( kursi veb dizayna ) i vklu4aet v seba nabor naibolee vostrebovannie programmi, kotorie pol'zuutsa naibol'6ey popularnost'u sredi nastoa6ix specialistov v oblasti Internet-dizayna, animacii i reklami, proektirovania i sozdania web -saytov.

Kursi veb dizayna vklu4aut:

1.Web–dizayn - oznakomlenie s set'u Internet 4erez protokoli NTTR i FTP s pomo6'u azika opisania WEB-stranic (HTML). Po mere izu4enia kursa slu6ateli sostavlaut sobstvenniy WEB-sayt v Internete, obmenivautsa neobxodimoy informaciey, izu4aut osnovi risunka i mul'tiplikacii.

2.Adobe Photoshop – o4en' emkaa po svoim vozmojnostam programma dla raboti s rastrovimi izobrajeniami, a takje dopolnitel'noy obrabotki vektornix izobrajeniy. Eto nezamenimiy instrument dla realizacii tvor4eskix i xudojestvennix zamislov, a takje sozdania animacionnix izobrajeniy i fotomontaja. Osoboe vnimanie kvalificirovannie prepodavateli, imeu6ie bol'6oy opit prakti4eskoy raboti, udelaut sozdaniu kollajey - dinamike nalojenia teney s u4etom speceffektov na sloax (imitacia rel'efa, osve6enie, obvodka kontura izobrajenia). Slu6ateli kursa nau4atsa vosstanavlivat' povrejdennie fotosnimki, prevra6enie 4erno-belix fotografiy v cvetnie t.e. osvoat texniku retu6irovania s pomo6'u instrumentov («6tamp», « history brush »). V dal'ney6em eto pozvolaet samostoatel'no sozdavat' i redaktirovat' grafi4eskie izobrajenia, 4to neobxodimo dla vipolnenia maketov oblojek knig, vizitok, firmennix blankov, sozdania logotipov i otkritok.

3.Macromedia Flash - programma, avlau6aasa prorivom v oblasti animacii. Ona orientirovana na razrabot4ikov WEB -prilojeniy, na4inau6ix osvaivat' Flash i prednazna4ena dla sozdania animacionnix rolikov, bannerov, vstavki zvukovix effektov, dla razli4nix publikaciy v Internete, a takje razrabotok flash -prezentaciy visokogo ka4estva i raboti s rastrovimi, vektornimi izobrajeniami.

Okon4iv kursi veb dizayna vipuskniki polu4aut svidetel'stvo ustanovlennogo obrazca i mogut uspe6no rabotat' po special'nostam: « WEB -dizayner», «razrabot4ik Internet-proektov», «ekspert po razrabotke i podderjke WEB -sayta», « dizayner-animator Web-saytov» .

U4ebnaa programma - kursi veb dizayna:

Web – dizayn

1. Osnovnie ponatia.

1.1. Dizayn v Internet: zada4i, podxodi, re6enia. Osnovnie ponatia i terminologia.
1.2. Etapi razrabotki WEB-sayta. Umen'6enie zatrat resursov i srokov sozdania WEB-sayta. Osnovnie formulirovki v texni4eskom zadanii na razrabotku sayta.
1.3. Vozmojnosti sovremennix programm, ispol'zuemix dla sozdania WEB-stranic. Obzor programm Macromedia DreamWeaver , HomeSite i Microsoft FrontPage .
1.4. Osnovnie vozmojnosti programmi DreamWeaver. Zadanie cvetovogo oformlenia. Vibor cvetovoy sxemi.
1.5. Sozdanie i ispol'zovanie kaskadnix tablic stiley CSS. Prakti4eskaa rabota. Sozdanie maketa sayta v programme DreamWeaver.

2. Razrabotka informacionnoy arxitekturi.

2.1. Elementi informacionnoy arxitekturi.
2.2. Raspredelenie informacii po razdelam sayta s u4etom informacionnoy, logi4eskoy i vizual'noy vzaimosvazi mejdu razdelami.
2.3. Osnovnie komponenti WEB-stranici i sposobi ix vizual'nogo predstavlenia na stranicax sayta.
2.4. Razrabotka prostogo maketa stranici i lineynoy sistemi navigacii.
2.5. Ispol'zovanie 6ablonov (templates) v DreamWeaver: sozdanie 6ablonov, primenenie k gotovim stranicam, modifikacia 6ablonov.
2.6.Prakti4eskaa rabota. Sozdanie sayta s lineynoy sistemoy navigacii s ispol'zovaniem 6ablonov.

3. Ergonomika WEB-sayta.

3.1. Ergonomika sayta (web-usability). Faktori, kotorie zatrudnaut i faktori, kotorie obleg4aut vospriatie pol'zovatelem informacii na sayte.
3.2. Maketirovanie v WEB. Priemi maketirovania. Sozdanie fiksirovannix i adaptiruemix stranic. Razme6enie informacii na stranice s u4etom re6aemix zada4. Primeri uda4nix i neuda4nix re6eniy.
3.3. Sistema navigacii na sayte. Principi postroenia sistemi navigacii. Sozdanie navigacionnix palitr.
3.4.Prakti4eskaa rabota. Sozdanie sayta s dvuxurovnevoy sistemoy navigacii. Sozdanie adaptiruemogo maketa.

4. Podgotovka illustraciy dla WEB.

4.1. Trebovania k illustraciam v Internet. Obzor formatov illustraciy JPEG, GIF, PNG, SWF, SVG.
4.2. Podgotovka grafiki v programmax Adobe PhotoShop, Adobe ImageReady i Macromedia Fireworks. Sposobi umen'6enia ob&ema fayla.
4.3. Ispol'zovanie kollekciy izobrajeniy (clipart) vektornix grafi4eskix redaktorov na primere CorelDraw.
4.4. Podgotovka izobrajeniy, imeu6ix prozra4nie oblasti. Predstavlenie tekstovoy informacii.
4.5.Prakti4eskaa rabota. Optimizacia zadannix izobrajeniy i zagotovok iz Clipart. Razme6enie ix na WEB-stranicax.

5. Podgotovka grafi4eskix elementov.

5.1. Sozdanie knopok. Imitacia razli4nix sostoaniy knopki.
5.2. Sozdanie fonovix illustraciy. Texnika sozdania bes6ovnix uzorov v programmax Adobe PhotoShop i Adobe ImageReady.
5.3. «Narezka» izobrajeniy na fragmenti v programme Adobe ImageReady. Optimizacia fragmentov izobrajeniy
. 5.4.Prakti4eskaa rabota. Dobavlenie knopok i fonovix elementov.

6. Gif-animacia i banneri. Karta izobrajenia ImageMap.

6.1. 4to takoe GIF-animacia. Sposobi sozdania i parametri animacii. Sposobi umen'6enia ob&ema fayla.
6.2. Ispol'zovanie Adobe ImageReady i Ulead GifAnimator dla sozdania gif-animacii. Preobrazovanie v GIF-animaciu faylov dvuxmernoy i trexmernoy grafiki.
6.3. Banneri: parametri, razme6enie na WEB-stranice. Razrabotka sujeta bannera.
6.4. Ispol'zovanie GIF-animacii i rolikov FLASH v bannernoy reklame. Vozdeystvie bannernoy reklami na pol'zovatela.
6.5. Primenenie kart izobrajeniy ImageMap v WEB-dizayne.
6.6.Prakti4eskaa rabota: sozdanie bannerov.

7. Sozdanie dinami4eskix elementov v DreamWeaver.

7.1. Osnovnie svedenia o programme DreamWeaver
7.2. Nazna4enie palitr Behaviors i TimeLine.
7.3. Upravlenie parametrami elementov v DreamWeaver. Obrabotka sobitiy.
7.4. Tipovie operacii (modal'nie okna, otkritie novix okon i upravlenie imi), proverka dannix formi, upravlenie vidimost'u i soderjaniem sloev, proverka brouzera.
7.5. Slojnie operacii: sozdanie raskrivau6ixsa menu, animacia sloev, sozdanie effekta «rollover».
7.6. Ispol'zovanie vozmojnostey Macromedia Flash.
7.7.Prakti4eskaa rabota: sozdanie effekta «rollover» dla knopok.

8. Ocenka sayta. Testirovanie sayta.

8.1. Kriterii ocenok sozdannogo sayta.
8.2. Sposobi snijenia vizual'nogo 6uma i povi6enia 4etkosti poda4i materiala.
8.3. Etapi standartnogo testirovania sayta.
8.4. Metodika testirovania sayta na auditorii. Virabotka predlojeniy po redizaynu i obosnovanie neobxodimosti redizayna.
8.5. Obzor resursov, svazannix s voprosami WEB-dizayna i WEB-usability.
8.6.Prakti4eskaa rabota: vipolnenie testirovania zadannogo sayta i virabotka predlojeniy po redizaynu.

Za4et (sobesedovanie). Adobe Photoshop 1. Vvedenie. 1.1. Vvedenie. Nazna4enie i primenenie sistemi. Vidi i formati izobrajeniy. Osobennosti rastrovix izobrajeniy. Parametri rastrovix izobrajeniy. 1.2. Otli4ia PhotoShop 8 ot predidu6ix versiy. 1.3. Nastroyki sistemi. Organizacia palitr. 1.4. Otkritie i zakritie izobrajenia. Izmenenie razmerov izobrajenia. Sposobi interpolacii. Izmenenie razmerov kanvi. 1.5. Obrezka izobrajenia. 1.6. Otmena deystviy. 1.7. Obzor sposobov videlenia oblastey izobrajenia. 2. Texnika videlenia oblastey izobrajenia. 2.1. Instrumenti videlenia. Upravlenie parametrami instrumentov. 2.2. Dopolnenie, vi4itanie i perese4enie oblastey videlenia. 2.3. Priemi videlenia oblastey slojnoy formi. 2.4. Modifikacia videlenia komandami Select-Transform selection; Select-Feather i Select-Modify. 2.5. Deystvia s videlennoy oblast'u: mas6tabirovanie, povorot, iskajenie videlennoy oblasti. 2.6. Korrekcia oblasti: izmenenie arkosti i kontrasta. 2.7. Ispol'zovanie lineyki, setki, napravlau6ix pri videlenii. 3. Sozdanie mnogosloynogo izobrajenia. 3.1. Za4em nujni sloi. 3.2. Sposobi sozdania sloa. Rabota so sloami. Parametri sloa. 3.3. Upravlenie sloami s pomo6'u palitri Layers. 3.4. Osobennosti raboti s mnogosloynim izobrajeniem. 3.5. Svazivanie sloev. Transformacia soderjimogo sloa. 3.6. Sozdanie kollajey. 4. Rabota so sloami mnogosloynogo izobrajenia. 4.1. Ob&edinenie sloev v nabori Layer Set. 4.2. Tekstovie sloi. 4.3. Speceffekti na sloax: sozdanie teni, oreola, imitacia rel'efa, obvodka kontura izobrajenia. 4.4. Slianie sloev. 5. Texnika risovania. 5.1. Instrumenti svobodnogo risovania. Ispol'zovanie kistey, aerografa, karanda6a, lastika. 5.2. Vibor cveta kisti. Cvetovie modeli. Biblioteki Pantone. 5.3. Vibor formi kisti. Podklu4enie bibliotek kistey. Sozdanie novoy kisti. 5.4. Vibor parametrov kisti. Neprozra4nost', rejimi nalojenia. Osobennosti raboti s grafi4eskim plan6etom. 5.5. Zakraska oblastey. 5.6. Sozdanie gradientnix perexodov. 5.7. Primenenie fil'trov dla imitacii razli4nix texnik risovania. 6. Texnika retu6irovania. 6.1. 4istka i vosstanovlenie detaley izobrajenia s pomo6'u instrumenta «6tamp». 6.2. Ispol'zovanie instrumenta «history brush». 6.3. Ispol'zovanie instrumentov korrekcii izobrajenia. 6.4. Primenenie fil'trov dla razmitia, povi6enia rezkosti i imitacii svetovix effektov. 7. Vipolnenie slojnogo montaja. 7.1. Ob6ie svedenia o kanalax. Vidi kanalov. Sozdanie i soxranenie al'fa-kanalov. 7.2. Ispol'zovanie maski sloa dla ka4estvennogo montaja. 7.3. Sozdanie kontura obtravki s pomo6'u instrumenta Path (kontur) i ego ispol'zovanie v izdatel'skix sistemax. 7.4. Osnovnie operacii korrekcii izobrajenia. 7.5. Ispol'zovanie korrektiruu6ix sloev dla nerazru6au6ey korrekcii. 8. Skanirovanie i korrekcia izobrajenia. 8.1. Priemi skanirovania. Vibor parametrov. Ponatie razre6au6ey sposobnosti i lineaturi rastra. 8.2. Osobennosti skanirovania prozra4nix i neprozra4nix materialov. Pri4ini poavlenia muara. Bor'ba s muarom. 8.3. Vibor parametrov korrekcii isxoda iz primenenia izobrajenia. Osobennosti korrekcii dla poligrafii i Internet. Nastroyka to4ki 4ernogo, to4ki belogo i gammi izobrajenia. 8.4. Ispol'zovanie fil'trov dla stilizacii izobrajenia. 8.5. Preobrazovanie cvetovix modeley. Vipolnenie cvetodelenia. 8.6. Soxranenie fayla. Formati grafi4eskix faylov. Za4et (sobesedovanie). Macromedia Flash 1.Risovanie vo Flash MX. 1.1. Znakomstvo s redaktorom Flash MX. 1.2.Risovanie. Rabota s cvetom, gruppami, tekstom, rastrovoy grafikoy. 1.3.Razli4nie sposobi transformirovania ob&ektov. 1.4.Import iz drugix prilojeniy. 1.5.Publikacia. 1.6.Prakti4eskaa rabota. 2.Sozdanie animacii 2.1.Ispol'zovanie obrazcov (symbol) i ekzemplarov (instance). 2.2.Rabota s bibliotekoy etalonov. 2.3.Izmenenie svoystv ekzemplarov. 2.4.Metodi sozdania animacii. 2.5.Pokadrovaa animacia. Rabota s xronometri4eskoy lineykoy. 2.6.Ponatie tween-animacii. 2.7.Animacia formi. Ustanovka metok. 2.8.Animacia dvijenia. Dvijenie po mar6rutu. Maski. Sloi. 2.9Prakti4eskaa rabota. 3.Sozdanie prezentaciy. 3.1.Slojnaa animacia. Prakti4eskie priёmi. 3.2.Ispol'zovanie zvuka. 3.3.Sozdanie knopok s animaciey. 3.4.Optimizacia rolika. 3.5.Prakti4eskaa rabota. 4. Prostey6aa interaktivnost'. 4.1.Obzor azika Action Script MX . Rabota s redaktorom skripta. 4.2.Prostey6ie komandi. Stop , Play , GetUrl . 4.3.Sozdanie elementov navigacii. 4.4.Prakti4eskaa rabota. Za4et (sobesedovanie).
3
Создание эксклюзивных сайтов, юзибилити анализ и бесплатный анализ под запросы основных поисковых машин
Контактная информация :
тел. +7(98I) 7608865

Написать письмо на e-mail
icq 415547094  romverрейтинг на mail.ru сайта romverinbox.ru
© 1997 - 2024 romver.ru

Полная карта сайта Display Pagerank