АБРАКАДАБРА (Тоже самое но в читаемом виде)
Vkratce:
S pomo6'u prototipov na bumage mi mojete sobrat' dannie o tom, kak
doljen vigladet' sayt, uje na ranney stadii razrabotki, pri minimal'nix
zatratax.
Karolin Snayder (Carolyn Snyder) vipustila zame4atel'nuu novuu knigu
pod nazvaniem "Paper Prototyping: Fast and Simple Techniques for
Designing and Refining the User Interface". Isxoda iz nazvania v knige
soderjatsa prakti4eskie svedenia o tom, kak sozdavat' prototipi na
bumage i kak sobirat' cennie dannie o uzabiliti interfeysa s
minimal'nimi zatratami. Posledovav sovetam, izlojennim v knige,
dizayneri srednix proektov smogut polu4it' otda4u v razmere 1000%.
Neujeli tak vse prosto? Kniga zame4atel'naa i v
ney vstre4autsa pravil'nie i cennie soveti. I vse je, su6estvuet risk,
4to ludi, pro4itav etu knigu, postavat ee na polku i nikogda o ney ne
vspomnat. Suda po svoemu opitu, skaju, 4to dizayneri prakti4eski
nikogda ne pol'zuutsa bumajnimi prototipami v real'nix proektax, daje
nesmotra na to, 4to blagodara im mojno polu4it' udivitel'nie
rezul'tati.
Po4emu je tak proisxodit? Neujeli etot metod takoy dorogoy i takoy
slojniy, 4to menedjeri proektov predpo4itaut potratit' budjet na 4to-to
drugoe? Net. Metod bumajnix prototipov - odin iz samix bistrix i samix
de6evix metodov, kotorie mojno primenit' v processe dizayna.
Bumajnie prototipi ne ispol'zuutsa potomu, 4to ludi polagaut, 4to
oni ne smogut s ix pomo6'u polu4it' dostato4no informacii iz takogo
prostogo i takogo de6evogo metoda. Ludam kajetsa, 4to nastoa6iy
effektivniy metod doljen stoit' dorogo i otnimat' mnogo sil i sredstv.
"Sli6kom uj prosto; ni4ego etot metod ne dast" - dumaut dizayneri, i
"nado imet' real'niy interfeys, 4tobi pokazivat' ego klientam".
Neverno! Esli vi budete jdat', poka interfeys budet gotov, budet uje
pozdno 4to-to menat' v nem posle togo, kak vi ego proverite na klientax.
Klanus' svoey reputaciey, metod bumajnix prototipov rabotaet.
Su6estvuet mnojestvo razli4nix vidov prototipov, i blagodara im vi
smojete polu4it' ogromniy effekt po sravneniu s tem, skol'ko vremeni vi
zatratite na ix izgotovlenie i ispitanie. A vsegda provoju ispitanie
vsego li6' s trema razli4nimi bumajnimi prototipami glavnoy stranici
veb-sayta, i vse ravno mi polu4aem ogromnoe koli4estvo informacii o
tom, kak posetiteli budut pol'zovat'sa veb-saytom i o tom, naskol'ko
na6 dizayn sootvetstvuet ix zaprosam.
Po4emu bumajnie prototipi ekonomat sredstva? Dvadcat'
let opita v uzabiliti svidetel'stvuut, 4to 4em ran'6e vi polu4aete
svedenia o uzabiliti interfeysa, tem lu46e budet kone4niy rezul'tat.
Uzabiliti sayta povisitsa na poradki, esli uje na ranney stadii proekta
vi smojete viavit' skritie problemi i zalojit' ix re6enie v proekt,
ran'6e pomenat' nabor funkciy, zaranee izmenit' arxitekturu interfeysa.
Razumeetsa, testirovanie uzabiliti na vsem protajenii proekta takje
neobxodimo, no 4em pozje vi budete obnarujivat' problemi, tem xuje. Na
ranney je stadii proekta mojno sdelat' fundamental'nie izmenenia. Po
grubim ocenkam a bi skazal, 4to vigoda ot rannix ispitaniy interfeysa
na uzabiliti primerno v 10 raz vi6e, 4em vigoda ot dannix, polu4ennix
na pozdney stadii proekta. Na pozdnix stadiax proekta ispitania
ulu46aut interfeys primerno na 100%, v to vrema kak na ranney stadii
mojno dosti4' 1000% i daje bol'6e.
Sorok let opita razrabotki programmnogo obespe4enia svidetel'stvuut,
4to gorazdo de6evle vnesti izmenenia v produkt v na4ale processa
razrabotki, 4em na zaver6au6ey ego stadii. Vse pods4eti
svidetel'stvuut, 4to v 100 raz de6evle vnesti izmenenia do togo, kak
kod bil napisan, 4em posle togo, kak on uje gotov.
Itak: v 10 raz vi6e effektivnosti pri vnesenii izmeneniy na rannix
etapax, i pri etom v 100 raz de6evle zatrati. Sledovatel'no, lu46e
ran'6e, 4em pozje.
Vigodi ot testov na rannix stadiax proektirovania nastol'ko visoki,
4to vi nepremenno doljni vospol'zovat'sa bumajnimi prototipami, daje
esli vi planiruete provodit' testi i togda, kogda interfeys budet uje
gotov. Esli vi ne verite mne, pover'te celomu cexu razrabot4ikov PO i
injenerov po uzabiliti: 4em ran'6e, tem lu46e.
Metod testirovania na veka Metod bumajnix
prototipov takje imeet i vtoroe preimu6estvo, pomimo vliania na
ka4estvo dizayna. On mojet ulu46it' va6u kar'eru. Vspomnite vse knigi o
komp'uterax, veb-dizayne i o pro4ix podobnix ve6ax, 4to vi pro4itali.
Skol'ko iz nix budut aktual'ni 4erez desat' let? A 4erez dvadcat'?
Vspominau bessmertnie slova moego biv6ego 6efa Skotta MakNili (Scott
McNealy): srok jizni u luboy texnologii tak je kratok, kak srok
xranenia bananov (technology has the shelf life of a banana).
I v to je vrema, metod bumajnix prototipov budet jit' stol'ko je,
skol'ko budet su6estvovat' na svete bumaga. Obu4iv6is' etomu metodu, vi
smojete ispol'zovat' ego v lubom proekte do konca svoey kar'eri. (sm.
fotografii bumajnix prototipov, kotorie mi delali v 1995 godu dla
veb-sayta Sun. Oni vigladat to4no tak je kak i segodna). A ponatia ne
imeu, kakie texnologii budut popularni 4erez dvadcat' let, 4to a to4no
znau, 4to i togda nujno budet provodit' testi dizayna na uzabiliti, 4to
i togda bumajnie prototipi mojno budet ispol'zovat' dla etogo na rannix
stadiax proekta. s stihi.com.ua/ru/articles/web/usability/189.html
|