www.romver.ru
/ Полный список статей / Хорошая Ассоциация с компьютером

Как заказать сайт


АБРАКАДАБРА (Тоже самое но в читаемом виде)

A vot e6e odna associacia. S komp'uterom. Itak, fizi4eskoe telo, ponatno, razvivaetsa sover6enno analogi4no u vsex ludey. To est', pod4ineno ob6im zakonomernostam. S etim uje nikto ne sporit. Dalee idet Psixika. O4en' uj ubeditelen Ung, poxoje, 4to psixika toje jestko strukturirovana. Strukturnie edinici psixiki – arxetipi. Eto izna4al'nie obrazi kollektivnogo bessoznatel'nogo. Ung opredelaet ix kak organi psixiki. To est' struktura, kotoraa organizuet raspredelenie energii po razli4nim sferam vzaimodeystvia 4elove4eskix su6estv mejdu soboy, a takje s vnutrennim i vne6nim mirom. Est' Telo, s naborom organov, kotorie vipolnaut razli4nie funkcii. Est' Du6a, v kotoroy naxoditsa informacia o vozmojnostax dannogo Tela, o funkcionirovanii ego otdel'nix 4astey, nabori poveden4eskix patternov dla razli4nix jiznennix situaciy. Eto instinktivnaa sfera. Kogda slu4aetsa kakaa-libo situacia, vklu4aetsa ves' predidu6iy opit su6estvovania dannogo vida jivix su6estv, i razvora4ivaetsa priznannaa samoy optimal'noy za vsu istoriu razvitia vida programma deystviy. Vmeste Telo i Du6a obrazuut Jivoe Su6estvo. Est' Dux, kotoriy napravlaet Jivoe Su6estvo na realizaciu opredelennoy idei. To est' jizn' napolnaetsa Smislom, stanovitsa Jizn'u. A ob&edinau6im faktorom etoy sistemi Telo-Du6a-Dux avlaetsa Mudrost' Boj'a. Axura-Mazda. Vladika Jizni, Vladika Mudrosti. Axura-Mazda svoim vozdeystviem 4erez Dux pobujdaet Jivoe Su6estvo k deystviam, e6e ne imeu6imsa v «banke dannix». To est' mi periodi4eski okazivaemsa v situaciax, kogda ni odin iz «razumnix dovodov» ne sposoben razre6it' ix. A 4to takoe «razumnie dovodi»? Eto i est' izvestnie, dostupnie na6emu soznaniu na danniy moment vremeni patterni povedenia, 4itay – instinkti. Vidimo (xota i sporno), v sferu instinktov «zapisivautsa» vse oprobovannie za istoriu evolucii sposobi razre6enia situaciy. Eto tot potok energii, kotoriy idet «snizu», ot Muladxari i moduliruetsa informaciey, polu4ennoy v processe priobretenia jiznennogo opita. Nositeli etoy informacii otnosatsa k material'nomu miru. Podnav6is' do urovna Anaxati, informacia s4itivaetsa i obrabativaetsa. Proisxodit sopostavlenie s imeu6eysa «bazoy dannix» na predmet sootvetstvia Vis6im Cennostam, i v slu4ae sootvetstvia, informacia «perezapisivaetsa» na drugie nositeli – «Duxovnie», i postupaet v Duxovnuu sferu dla dal'ney6ego ispol'zovania. O4evidno, imenno etot process opisivaetsa v «Agni-Yoge» kak process «zapolnenia» 4a6i. Sgoraet vse nenujnoe, ne imeu6ee zna4enia dla Duxovnogo razvitia, ostaetsa tol'ko 4istiy Duxovniy Opit. A voob6e interesno prodoljaetsa analogia s komp'uterom. Poxoje, lubaa tvor4eskaa, sozidatel'naa deatel'nost' 4eloveka pozvolaet emu polu4at' vse bolee polnoe predstavlenie o svoem sobstvennom stroenii, funkcionirovanii i prednazna4enii. Nu, ponatno, komp'uternoe jelezo – analog Tela. Sugubo material'naa konstrukcia, nabor detaley. 4tobi komp na4al funkcionirovat', elementarno nado vklu4it' ego v set'. Pitanie osu6estvlaetsa elektri4eskim tokom. Potok elektronov postupaet v razli4nie elementi konstrukcii i vizivaet opredelennie izmenenia v nix, na4inautsa processi, rezul'tati kotorix fiksiruutsa, raspoznautsa i privodat k zaplanirovannim effektam. Effekti privodat k otobrajeniu kakix-libo rezul'tiruu6ix izmeneniy na periferiynix ustroystvax: monitor, printer, kolonki, setevoe vzaimodeystvie i t.p. Obslujivanie jeleza osu6estvlaetsa posredstvom drayverov – programm, obespe4ivau6ix funkcionirovanie kak otdel'nix ustroystv, tak i sistemi v celom. Analogia – instinkti. Funkcionirovanie jeleza, estestvenno, ne avlaetsa kone4noy cel'u sozdateley komp'utera. On avlaetsa instrumentom. Sistema osna6aetsa programmnim obespe4eniem, kotoroe pozvolaet s primeneniem opredelennix programm vipolnat' opredelennie zada4i. PO o4en' napominaet strukturu psixiki, gde v roli arxetipov vistupaut programmi. Eto obolo4ka, karkas, kotoriy soderjit v sebe POTENCIAL'NUU vozmojnost' realizacii kakoy-to idei pol'zovatela. Programmi specializirovani, prednazna4eni dla vipolnenia strogo opredelennogo kruga zada4, xota pri izvestnix usiliax mojno s pomo6'u odnoy programmi vipolnat' te zada4i, dla realizacii kotorix prednazna4ena drugaa. Naprimer, v Corel Draw delat' AutoCad-ovskie 4erteji, eto potrebuet bol'6ix zatrat truda i vremeni, no vozmojno. V jizni, poxoje, mi dostato4no 4asto stalkivaemsa s takim «pereraspredeleniem funkciy». Kajdaa iz specializirovannix programm (arxetipov) soderjit skripti – podprogrammi, soderja6ie kakie-to naibolee 4asto povtorau6iesa posledovatel'nosti deystviy. Ix primenenie pozvolaet ekonomit' vrema pol'zovatela, odnako sam komp'uter eti operacii vse ravno vipolnaet. Analog – stav6ie avtomati4eskimi posledovatel'nosti deystviy, kogda mi mexani4eski, ne osoznavaa, 4to-libo delaem. Dla udobstva pol'zovania razrabativaetsa interfeys, pozvolau6iy organizovat' vzaimodeystvie operatora i mexanizma komp'utera. Poskol'ku interfeys – eto takje programmnoe obespe4enie, to ono imeet odnu prirodu s PO «jeleza», i predstavlaet soboy bolee visokiy uroven' upravlenia kompom. To est' mnogourovnevaa ierarxi4eskaa sistema arxetipov. Tak je, kak i s 4elove4eskim organizmom, daleko ne vse processi, proisxoda6ie v komp'utere, otrajautsa na monitore, ili voob6e izvestni pol'zovatelu. Xota prakti4eski obo vsex izmeneniax informacia xranitsa v pamati. Specialist, imeu6iy dostup k pamati, znau6iy «ma6innie aziki», polu4it gorazdo bol'6e informacii o funkcionirovanii komp'utera, 4em obi4niy pol'zovatel'. No tut, vidimo, deystvuet «princip dopolnitel'nosti» – razbiraas' s jelezom, programmist ne mojet sozdavat' s ego pomo6'u kakoy-libo produkt (tekst, kartinku, 4ertej i pr.), a pri rabote v kakoy-libo programme ne imeet dostupa k informacii o funkcionirovanii jeleza, i o tom, kakie pri etom zaprogrammirovannie operacii osu6estvlautsa v pamati komp'utera. Libo odno, libo drugoe. Princip neopredelennosti v deystvii. Otsuda - kogda mi upiraemsa v razli4nie "praktiki", etot process zaslonaet vipolenie Vis6ey zada4i. A kogda dostignuto sover6ennoe vladenie vsemi funkciami i vozmojnostami tela i psixiki, to ne voznikaet nikakix "programmnix sboev" pri voplo6enii v material'nom mire Vis6ix Idey. Tol'ko vot eto osvoenie mojet prodoljat'sa daleko ne odnu jizn', a nam xo4etsa "vsego i srazu". An net. Vse ludi stalkivalis' s takimi sobitiami, kogda opredelennaa situacia povtoraetsa 4erez kakoe-to vrema. Est' daje aforizm: «Odin raz sobitie proisxodit kak tragedia, vtoroy raz – kak fars». Pri etom mogut bit' drugie deystvuu6ie lica, okrujau6aa obstanovka, no sut' situacii – odna i ta je. Stalkivalis' vse, no reakcia u kajdogo svoa. Kto-to otmaxnetsa ot «nezdorovoy» associacii, kto-to ob&avit proisxoda6ee misti4eskim sovpadeniem, kto-to proanaliziruet pro6lie svoi deystvia i postupit v sootvetstvii so svoimi novimi vzgladami na jizn'. Vse eto vizivaet ustoy4ivie associacii s komp'uternimi igrami: sover6il o6ibku – vozvra6ae6'sa v na4alo urovna – proxodi6' vse sna4ala, poka ne postupi6' tak, kak predusmotreno avtorami igri. Pri4em vovse ne obazatel'no, 4to tvoe ponimanie «pravil'nosti» budet sovpadat' s tem deystviem, kotoroe privedet k proxojdeniu urovna. Prosto est' pravila, kotorie ti doljen sobludat' dla uspe6noy igri.
3
Создание эксклюзивных сайтов, юзибилити анализ и бесплатный анализ под запросы основных поисковых машин
Контактная информация :
тел. +7(98I) 7608865

Написать письмо на e-mail
icq 415547094  romverрейтинг на mail.ru сайта romverinbox.ru
© 1997 - 2024 romver.ru

Полная карта сайта Display Pagerank